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魔兽争霸3地图编辑器怎样导入武器模型?

|日期:2024-09-20
魔兽争霸3地图编辑器怎样导入武器模型?

魔兽争霸地图编辑器如何导入人物模型文件?,1 进入编辑器,打开地图。2 按F12打开管理器,导入你的模型文件,一般是MAX与BLP两类文件。3 修改BLP文件路径,把前缀去掉,就留文件命。(双击文件,勾选自定义路径,别去改动文件名,否则会导致不可用。)4 保存地图,关闭地图,然后再打开一次。(必须步骤,要重新载入模型)5 然后替换单。

魔兽争霸地图编辑器如何导入英雄模型,MDX 文件是模型文件。先最好把模型放在魔兽的路径里面。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3map。 把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。) 好了,找到你刚才。

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魔兽地图编辑器导入模型,这个问题 我也遇到过,你的问题是路径不对 导入模型要用 输入管理器 先汇入文件,然后改路径 改好路径,保存 关闭编辑器,重新打开编辑器 你仔。 路径就把“ war3mapimported\ ”去掉就可以了。第二种就是第二个例子把“ war3mapimported ”去掉换成文件夹的路径。 MDX 文件不改的。

魔兽争霸地图编辑器,导入武器模型后,在怎么做能把武器放到单位手里,附加点:hand 手    foot 脚    real 后肢(四足生物)    weapon 武器left right 修饰手脚等附加点,添加在前面和后面都可以head 头部    overhead 头顶    chest 胸部    origin 脚底tur。

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