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魔兽争霸地图编辑器武器模型问题

|日期:2024-09-20
魔兽争霸地图编辑器武器模型问题

魔兽争霸地图编辑器武器模型问题,找到球体技能 新建新的技能 修改球体技能模型 .为你导入的武器模型. 在你的英雄上,增加默认技能 球体(新建的)

魔兽争霸地图编辑器问题,你这样有点小题大做了的感觉 一般RPG都是双击单机英雄之后删除掉中立的英雄或者给你一个农民走那个能量圈之后删除农民和中立英雄 如果你想用占据选择也无所谓…… 英雄队伍这里要修改一下你在放置英雄以后双击 会有一个调属性的地方 那里有 中立敌对 中立 等选项 选择中立。

魔兽争霸地图编辑器问题!,技能可以有五个,在物体编辑器→单位一栏中可以调整(战役中雷克萨就有五个技能),上限好像也是5个,其他的问题我没理解,你再详细,最好把图发来

魔兽编辑器做对战地图的问题,随便说说吧1.如果是预置的单位(就是在地图编辑器里你已经放置的单位),满足该单位拥有(物品栏英雄)技能这个条件,在编辑器里双击这个单位 会出现一个设置,找到物品栏  这个时候 点击 NO.1NO.6设置单位物品栏16号的物品  如果不是预置单。

魔兽争霸地图编辑器的一些问题,1楼所说的也不完全正确。具体来讲,就是2个编图的编辑器的UI不同,所导致的函数库也就不同了 而这两个UI也不一定是YDWE的 但是现在大多数都是用YDWE的,所以呢,我推荐你去下一个YDWE 现在来解决问题补充: 呵呵,没错,下载的YDWE是要装到魔兽目录的,但是,请注意! 到现在为止。

魔兽争霸地图编辑器的问题,准备一个变量Item 类型为物品,数组,并给召唤物(例如DOTA熊德的熊)添加上英雄物品栏的技能【记得熊只能存在一头,不然有BUG】 然后用触发 事件 单位 任意单位获得物品 条件 IF条件中满足其中一个 IF条件 (触发单位)的类型 等于 熊(level 1) (触发单位)的类型 等于 熊(level 2) (触发单。

关于魔兽争霸地图编辑器的几个问题……,1 如何使远程被动攻击效果附带特殊投射物?如,远程英雄原投射图像是锤子,暴击时的投射图像是闪电? :单位暴击的确没这个事件 不过我曾今看到过一张演示击晕的时间捕捉触发 现在忘了 我再去找找 或者你可以该模型来做到 2 如何制作函数性技能?如,造成敏捷*4的伤害,造成目标最。

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