魔兽争霸模型,而mdx的路径则无关紧要 可改可不改 怎么确定BLP的真实路径呢:一般下载下来的模型包 解压出来 都会包含几个文件 两个mdx(路径不用改) 其它的BLP视其的目录而改 如 BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\) 如 BLP在子目录下(mdx所在。 魔兽争霸3模型问题,路径下边分别是: “ war3mapimported\\XXX.blp ” “ war3mapimported\\XXX.blp ” “ war3mapimported\\XXX.mdx ” 这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个 BLP 文件的路径。请在 BLP 的。 魔兽争霸模型贴图替换,模型分为两种格式 一个.mdx 一个.blp 举个例子 123.mdx 123.blp 导入后 默认是 war3。.123.mdx war3。.123.blp 一般都不能用 我们就要 修改 .blp的路径 注意 .mdx的路径是不用 修改的 修改有以下两种路径 war3。.123.mdx(默认,不修改) textures123.blp 或者 war3。.123.mdx 123。 魔兽争霸模型载入问题,魔兽争霸3 地图的游戏载入画面背景是一个 *.mdx 文件. 所有魔兽3的单位3D模型都是这种文件。 这种模型由两部分组成, 一是存储模型坐标动画等各种信息的MDX文件, 还有就是BLP或者TGA贴图文件(或者叫蒙皮,就是包裹模型的皮肤). 两部分都得正确才能显示出模型来. 注: BLP是暴。 |